[Présentation Vidéo] Lost In Nightmares – Resident Evil 5

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Chris et Jill sont dans un manoir… Rien que cette petite phrase doit faire frissonner la plupart d’entres vous! Lost In Nightmares vous permet de revivre le temps d’une toute petite heure une courte aventure en compagnie de Jill Valentine et Chris Redfield dans un des manoir de Spencer.

Au menu, de la nostalgie essentiellement. A conseiller au fan surtout… Pour les autres, probablement que tout cela présente moins d’intérêt!


Lost In Nightmares – Resident Evil 5
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[Retrogaming] X-Com: UFO Defense

X-Com: UFO Defense

Développé par Microprose et paru en 1994, X-Com: UFO Defense vous propose d’être à la tête de l’organisation multinationle X-Com crée en vue de protéger la Terre d’une invasion extra-terrestre. L’histoire de X-Com se situe en 1998, des témoignages émanant des 4 coins du globe font état de phénomènes surnaturels; OVNI, enlèvements extraterrestres, expérimentations et autres actes tous plus sordides les uns que les autres. Les nations du monde entier se mettent donc d’accord pour lutter contre cette menace extra-terrestre de plus en plus importante. Ainsi naît l’unité de comba Extra-terrestre: X-COM.

X-COM est probablement pour moi un des jeux les plus addictifs existant, l’essayer c’est l’adopter. En fait le jeu se scinde en 2 parties bien distinctes…

X-Com: UFO Defense

D’abord, le Geoscape, sorte de map-monde, il vous permet de visualiser la Terre dans son ensemble. Lors du début d’une partie vous décidez d’implanter une première base où vous le souhaitez. Vous commencez par y installer des habitations, des entrepôts, des laboratoires, des ateliers et autres centres de détentions… Chaque bâtiments vous permet d’avoir accès à des capacités particulières. Les laboratoires (une fois que vous aurez recruté des scientifiques) vous permettra de faire des recherches sur de nouvelles technologies (armes, moyen de défence, système radar) mais aussi de mieux connaître les extra-terrestres (différentes espèces, points faibles, origines). Les ateliers (à condition de recruter des ingénieurs) vous permettront de construire à votre propre compte des armes ou instruments que vous ne pourrez pas vous procurez autrement.

X-Com: UFO Defense

La 2ème partie du gameplay découle de la 1ère. Une fois votre première base installée vous disposez de deux intercepteurs (pour intercepter des ovnis en pleins vols) et un vaisseau de transports de troupes vous permettant d’envoyer des troupes sur un site de crash d’ovnis ou dans une base alien. Concrètement une partie classique se passe de cette manière: votre radar détecte un OVNI, vous envoyez un intercepteur pour tenter de le faire crasher et ensuite vous envoyez une troupe d’infanterie sur le lieu du crash pour éliminer les aliens restants et récupérer du matériel alien pour mener à bien vos recherches.

X-Com: UFO Defense

Une fois vos troupes débarqués au sol, le jeu se transforme en jeu de stratégie au tour par tour. Au préalable vous aurez pris soins d’équiper vos troupes en armures, armes à feu ou autres accesoires (diode pour les missions de nuits, grenades, matraque électriques). La mission sur le site du crash se termine quand tous les aliens sont éliminés (ou capturé vivant: information capitale, une fois que vos scientifiques seront capables de communiquer avec les aliens, il sera impératifs de capturer vivant des généraux aliens pour les intérroger). Si vos hommes sont tous éliminés, la mission est un échec, vous perdez vos hommes (biensûre) mais aussi tout votre armement et le vaisseau qui a servi au transport de troupes (en gros, ça fait mal).

X-Com: UFO Defense

A la fin de chaque mission vous êtes évalué selon plusieurs critères: aliens tués, agents décédés au combat, civils tués, éléments aliens récupérés etc… Ainsi à la fin de chaque mois, une évaluation mensuelle vous ait remise, et chaque pays décide ou non de continuer à subventionner le projet X-Com. Concrètement si votre activité est très forte en Europe les pays européens auront tendance à vous donner de plus en plus d’argent au fil des mois. Mais si vous n’agissez que très peu sur le territoire américain, le gouvernement américain pourrait dans un premier temps diminuer ses subventions envers vous, et au pire si vraiment vous négligez ce continent, les autorités américaines pourraient décider de collaborer avec les aliens (conséquence catastrophiques car non seulement les attaques aliens seraient de plus en plus dur à gérer, mais en plus le gouvernement américain ne vous subventionnerait plus… Gros trous dans le budget en perspective). La partie s’arrête quand vous n’avez plus assez de subventions pour exister (et ça peut arriver très vite…)

Le système est parfaitement léché, et il faudra être fin économe pour ne pas se retrouver en déficit rapidement. Le but ultime de la partie est de localiser la planète de provenance des aliens et y envoyer une troupe pour détruire le QG central des aliens. Tout ça ne se fait pas en deux temps, trois mouvements; il faudra former vos hommes (qui gagnent de l’expérience au fur et à mesure des missions), avoir une technologie adapté (fusil plasma, vaisseau de combat amélioré par la technologie alien, armure en alliage alien etc etc). Cette ultime mission où vous enverrez vos troupes sur la planète alien revêt un caractère épique; la préparer vous demandera tellement d’argent, de temps, de recherches et de ressources humaines que si vous la loupez, vous êtes foutus… EPIQUE je vous dis!

Le jeu aura connu des suites et des adaptations sur Playstation One. Le meilleur épisode de la série étant à mon sens celui-ci à savoir le premier. A noter que le soft sur Playstation One a été renommé X-Com: Ennemy Unknow. Pour info le jeu est dispo sur Steam pour 5€… A ce prix vous auriez tord de vous en priver!

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[Collection] Bio Hazard The Darkside Chronicles Collector’s Package (Japan Edition)

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Aujourd’hui je suis fier de vous présenter l’édition collector japonaise de Resident Evil The Darkside Chronicles sur Wii. Pour bref rappel, The Darkside Chronicles vous propose de revivre les péripéties  de Léon, Claire, Steve, Chris et Krauser en revisitant Resident Evil 2, Resident Evil Code Veronica et une aventure totalement inédite se situant chronologiquement juste avant Resident Evil 4. En France nous n’avons pas eu droit à une édition collector, ce qui est bien dommage. Forcément en grand fan de la série je me suis procuré un exemplaire de l’édition japonaise. Je ne regrette pas mon achat!

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L’édition est présentée dans une jolie boîte cartonnée (avec un très joli artwork) et contient le jeu Wii (le même que la version Européenne, mais ne fonctionnant évidemment que sur une Wii Japonaise), mais surtout deux disques inédit. Le premier: The Darkside Symphony contenant la soundtrack du jeu (excellente soit dit en passant) et un DVD: The Darkside Flashback contenant les spots publicitaires du jeu mais aussi les spots publicitaire de BioHazard (le remake GameCube), Biohazard 4, BioHazard 0 et 2 clips de The Umbrella Chronicles (le premier opus exclusif à la Wii).

Ci-joint un screenshot du menu du DVD: Darkside Flashback. Menu austère certes, mais le contenu est bien là. J’ai cherché mais je n’ai pas trouvé de bonus caché, si quelqu’un a des infos de ce côté là je suis preneur!

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Peut-être pas le collector le plus exceptionnel concernant la série horrifique de Capcom, mais clairement pas le moins intéressant non plus (en tous cas, en France, j’aurais bien aimé le trouver dans les étalages…)

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[Présentation Vidéo] Starcraft 2: Beta Test

J’ai la chance de pouvoir participer au beta test publique de Starcraft 2, voici donc une petite (grande) vidéo de présentation! Vous y verrez la nouvelle interface Battle.net ainsi que deux matchs. Deux petits soucis concernant cette vidéo; le son de la vidéo couvre ma voix un peu trop fort, en particulier lors des affrontements, et je parle souvent de Banshee, au lieu de Faucheurs… Pardonnez-moi les amis!

D’autres part, je tiens à préciser que je ne suis pas un pro de Starcraft (loin de là) donc ne me jugez pas sur mes piètres qualités de joueur :D


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[Retrogaming] Legend Super Nintendo

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En voilà un bon jeu de bourrin! Développé par Arcade Zone et paru en Septembre 1994 en Europe, Legend est un bon jeu bourrin des familles qui vous permet d’incarner deux mercenaires dans un univers médiéval/Héroïc-fantasy. Pour la petite histoire, Arcade Zone était une boîte qui avait signé un contrat d’exclusivité avec Nintendo pour développer des titres qui allaient roxer sa maman! A titre d’information, cette équipe de développement était composé essentiellement de frenchies! Comme quoi la « french touch » dans les jeux vidéos c’est pas nouveau!

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Mais qu’est-ce donc que ce jeu me direz-vous, et bien il vous suffit de regarder la jaquette pour comprendre! Ouai, ça va cogner sec, et ouai c’est clairement le « Golden Axe de Nintendo« . Beat them all clairement orienté arcade (une quinzaine de niveaux avec un peu moins de boss), vous allez jouer aux apprentis Conan le Barbare et défourrailler des vilains pas beau, mais aussi des monstres épiques, à grand coup de haches et d’épées. Mais ce n’est pas tout puisque Igor et Tahor (c’est le nom des deux frangins que vous pouvez incarner) possèdent aussi des pouvoirs magiques pour le moins intéressant, cependant pour les utiliser, il vous faudra ramasser des petites potions magiques. Quand je dis intéressant, je veux dire qu’ils peuvent littéralement vous nettoyer l’écran d’un coup. Cependant ces sorts sont  à utiliser au bon moment puisque leurs utilisation est limitée!

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Certes, un poil répétitif (mais dans le fond, quel beat them all ne l’est pas un peu?), le jeu ne m’a jamais ennuyé tellement il est jubilatoire. Les coups partent tout seul, le bruit de vos lames est parfaitement rendus et visuellement ça claque… Clairement c’est LE point fort du jeu, on se croirait presque dans une sorte de BD médiéval-fantastique tant le design des personnages est bien rendu. Les décors sont un poils moins travaillés (quoique ça se discute). A noter que quelques fois ce décor peut vous gêner dans votre évolution puisque parfois des arbres sont présents au premier plan… Par conséquent si votre personnage se trouve derrière, vous ne le voyez pas, et le hic c’est que les arbres sont parfois très gros, donc quelques rares fois vous vous faites enchaîner par des ennemis sans même le voir!

Petit plus vous pouvez accéder à des zones bonus vous permettant de recueillir des potions magiques ou autres (rien d’exceptionnel, mais il m’a semblé intéressant de le signaler, c’est à ça que l’on reconnaît si un jeu est bâclé ou non)

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Bien entendu comme tout bon beat them all qui se respecte, Legend est jouable à deux joueurs simultanément, et comme toujours c’est toujours plus fun à deux! Surtout pour les boss, c’est très appréciable! Boss qui sont en général assez massif! Ceci étant le jeu n’est pas d’une difficulté insurmontable et vous devriez en verni à bout sans trop de difficulté!

Je mettrai par contre un petit bémol concernant les musiques, qui trop souvent discrètes, n’aident pas à l’immersion alors que je pense qu’avec un tel environnement, il y avait moyen de faire quelque chose de vraiment bon!

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[Présentation Vidéo] Bio Hazard Version PsOne et GameCube

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Je vous avoue que sur ce coup, j’ai plus voulu me faire plaisir à moi-même qu’autre chose… Mais bon, si vous avez du temps à perdre ou si vous êtes nostalgique, cette vidéo est pour VOUS! Au menu, BioHazard le premier du nom sur PSX et Resident Evil version GameCube!


Resident Evil/Resident Evil Remake PSOne/GameCube
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[Musique] Alice – Avril Lavigne, le clip… Enfin

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Vous savez maintenant tous que c’est Avril Lavigne qui a été choisi pour interpréter Alice, la chanson « lead » de la soundtrack du prochain Tim Burton: Alice In Wonderland. Et bien, voilà maintenant le clip tant attendu (enfin, par moi en tous cas). Par rapport au film on apprend pas grand chose de plus, on voit quelques passages qui sont visiblement tirés du long-métrage (les bandes-annonces essentiellement). Moi, c’est plus le « versant » Avril Lavigne qui m’intéresse puisque Alice sera le premier single du prochain album de la chanteuse canadienne.

Alice a été écrit par Avril Lavigne elle-même et produite par Butch Walker (qui pour Avril Lavigne avait aussi produit My Happy Ending -fuck Yeah!-). En d’autres termes, si Avril Lavigne souhaite redonner un côté un peu plus dark pour son 4ème album (par rapport au très flashy The Best Damn Thing), je ne dirais pas non, bien au contraire! En attendant, je vous laisse regarder le clip… D’ailleurs à la première vision, je me suis dit, que finalement, ils auraient pu choisir Avril Lavigne pour faire Alice. Hmmm, comment ça je ne suis pas objectif?

Attention, le mode HD est activé par défaut pour la vidéo, pensez à le désactiver si votre connexion est à la peine. ;)

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[Jeux Vidéo] Eden* They Were Only Two on The Planet

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Oui, je sais j’ai mis le temps à le publier celui-là, mais que voulez-vous, dans la vie on ne fait pas toujours ce que l’on veut…

Eden* est la dernière Visual Novel en date de Minori ( concepteur également de l’excellentissime Ef-A Fairy Tale Of The Two dont je vais vous reparler très prochainement). Je ne rapellerais plus ce qu’est une Visual Novel (mais Wikipedia reste votre ami). Vous allez me dire, pourquoi parler d’Eden* en particulier alors que des Visual Novel, au Japon, il y en a une pelleté. Tout simplement parce que c’est Minori qui est à la base du projet et que Minori est une sorte de gros ponte dans le genre. De plus visuellement le soft est assez époustouflant! D’un point de vue purement technique, c’est la première fois qu’un jeu de ce type utilise des images d’une définition si élevée… Comprenez donc bien qu’Eden sort du lot rien que par son aspect technique; c’est -je crois- assez rare une Visual Novel utilise des images en 1024 x 768.

Mais le point fort d’Eden* ne réside pas tant dans son aspect technique ou graphique (quoique c’est évidemment un point fort), mais c’est surtout de par son scénario et son histoire qu’il est sensationnel (et je pèse mes mots). Pour recadrer l’histoire (et je ne spoilerai personne), nous sommes dans le futur, et la vie sur Terre va devenir impossible d’ici très peu de temps du fait de l’existence d’une sorte d’astre étrange près de la planète Mars qui induit des changements climatiques très important sur la Terre. Heureusement, si l’on peut dire, les humains arriveront à créer des organismes génétiquement modifiés grâce au génome humain: les Félix. Ces êtres dotés d’une intelligence hors du commun seront chargés d’élaborer un plan pour évacuer les humains de la planète Terre. Cette mission, ils la mèneront à bien, et alors que tous les humains sont évacués sur une planète lointaine, une fille issue du projet Felix: Shion, ne souhaite pas quitter la Terre et reste dans un gigantesque manoir avec pour seule compagnie sa fidèle servante.

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Officiellement, le gouvernement décide d’envoyer une présence militaire sur place pour s’assurer que Shion ne manque de rien et vive une fin de vie paisible (une sorte de reconnaissance pour avoir participer à l’élaboration du plan de sauvegarde de l’escpèce humaine). Mais en fait vous allez vite comprendre que tout est bien plus complexe que ça… Vous suivez l’histoire du point de vue d’un jeune soldat présent dans le manoir pour veiller sur Shion. Hélas je ne peux pas vous en dire beaucoup plus sur l’histoire sans vous en dévoiler trop donc je me contenterai de m’arrêter là. Mais vous vivrez une histoire où tout s’entremêle; amour, sexe, meurtre, tristesse et mélancolie ( en particulier la mélancolie d’ailleurs). Je précise d’ailleurs que les scènes Hentaï sont relativement soft, je le dis et le répète ce n’est pas le but du jeu, d’ailleurs le jeu peut se faire sans les scènes en question et est toujours aussi fort (c’est un peu comme si vous retirez la scène de fesse dans Titanic, ça n’enlèvera rien au côté dramatique de la relation Jack/Rose, même si cette scène apporte une dose d’émotion en plus). Mais bon, pour les coquinous, je vous fais un petit cadeau. A noter que les scènes hentaï sont un simple add-on, le jeu seul ne comprend pas les scènes en question, les plus coquins d’entres vous devront débourser une 20€ en plus pour acheter Mosaïc, qui lui vous apporte les scènes en question… Encore une preuve que le jeu de base se suffit amplement à lui même.

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En clair, Eden* vaut pour son histoire et son ambiance, et à partir de là, il ne pouvait être réussi que si la musique et le design des persos et des décors étaient réussis. Et là c’est mission accompli à 200%, je ne sais pas d’où vient exactement cette sensation, mais en 5 minutes, on est pris d’une sorte de mélancolie contemplative; on ne se pose même pas la question, on sent que la fin du monde est proche et que Shion, toute « humaine super intelligente génétiquement modifiée » qu’elle est, souffre d’une solitude et d’une tristesse inimaginable. On s’attache énormément aux différents personnages et on partage assez rapidement leurs émotions. Je ne veux pas en dire plus malheureusement (même si j’en crève d’envie), car Eden* doit vraiment être découvert pour être apprécié.

Un très petit mot sur le gameplay, il n’y a rien à faire si ce n’est cliquer pour faire défiler les lignes de dialogues, je précise qu’il n’y a AUCUN choix à faire, c’est vraiment une histoire illustrée qui vous ait raconté, vous êtes spectateur à 100%. Je préfère prévenir car je sais que ça peut en rebuter certains, et je peux comprendre ça!


Eden* Opening-Version Longue
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Autre petit point d’ordre technique, faire fonctionner l’édition japonaise relève d’un chemin de croix, sur XP, il faut installer les modules complémentaires de prise en charge du japonais, changer les paramètres locaux et régionaux en japonais, régler votre clavier en japonais etc etc pour que le jeu fonctionne, sinon IMPOSSIBLE de le lancer. Un conseil donc attendez le patch anglais et le crack, ça sera (beaucoup) plus simple. A noter que je n’ai pas testé le jeu ni sur Mac, ni sur Vista, et encore moi sur Windows 7.

Pour conclure, je dirais que l’on peut résumer Eden* en une phrase: la fin du monde est tristement belle…

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[Vie du blog] 3 ans déjà… Et des changements…

Mon blog vient de fêter ses 3 ans d’existence il y a quelques jours… Comme dirait Sully Seffil: Ca fait bizarre… A la base, je voulais faire un petit quelque chose (du genre, un jeu concours ou autre) mais les aléas de la vie font que je n’ai pas eu le temps d’organiser tout ça; tant pis ça se fera pour les 4 ans! J’ai trouvé par contre que ces 3 ans étaient un bon moment pour faire le point sur ce qui s’apparente le plus à une sorte d’aventure incroyable pour moi.

Pourquoi faire un blog?

C’est une question que quelques personnes autour de moi m’ont posé depuis ces 3 années. La réponse me paraît évidente; partager. Que ce soit un avis sur un film, un jeu, une envie etc… C’est bête à dire mais à la base tout vient de la, avoir un blog offre une liberté qui n’a pas de prix: parler de ce que l’on veut au monde entier sans emmerder quiconque. Il est vrai que dans la vraie vie, quand je suis avec certaines personnes, je retiens mon côté geek, pas parce que j’en ai honte mais plutôt parce que je pense que discuter pendant 40 minutes sur le fait que Silent Hill 2 soit une véritable oeuvre d’art métaphorisant la vie sentimentale d’un homme casserait probablement les pieds à mon auditoire. D’ailleurs à ce propos, plusieurs personnes ayant découvert mon blog après m’avoir connu m’ont dit : « Mais, je savais pas que t’étais à fond dedans à ce point là! »

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Passé, présent, futur…

Clairement à la base (cf les premiers posts), je ne pensais pas que mon blog allait devenir ce qu’il est aujourd’hui; beaucoup plus perso, moins geek, et puis voilà les choses ont évolué. Je ne me suis jamais fixé d’objectif particulier à atteindre si ce n’est parler de choses qui me plaisent. D’ailleurs à ce propos, je ne regarde presque plus mes stats Google Analytics (j’ai bien dis « presque »). Depuis ces 2 derniers mois j’ai beaucoup été contacté pour pour afficher des pubs et autres. Ce qui est assez flatteur je dois dire… J’ai donc fais quelques tests, que l’on soit bien clair, je ne regrette rien, mais ça n’ira pas plus loin… J’ai testé tout ça par curiosité, ça en restera probablement là. Je ne dis pas que de temps en temps si on me propose quelque chose en rapport avec les jeux vidéos ou autre je refuserais systématiquement, mais clairement je vais mettre un sérieux coup de frein de ce côté-là. Car, même si personne ne m’a jamais forcé la main -que l’on soit bien clair-, j’ai l’impression que mon blog me correspond moins ces temps-ci. Par contre des expériences comme celle que j’ai pu expérimenter avec Geek Vintage (où j’ai été publié pour un article sur Streets Of Rage) j’en redemande et je suis plus que partant pour recommencer!

Je veux revenir à des choses qui me sont plus chères: retrogaming, petit jeu +/- connus, petit film sympa, jolies éditions collector et gros articles ou dossiers (cf mes articles sur la saga Resident Evil). Je veux aussi faire plus de vidéo (j’ai une ENORME collection à vous montrer), je veux aussi faire plus de vidéo-test (mais là aussi plutôt sur des anciens jeux que sur les dernières nouveautés, non pas que ça intéresse personne, mais je pense que d’autres feront ça mieux que moi).

C’est pourquoi à partir de la semaine prochaine, tous les lundis, vous aurez droit à un article en rapport soit avec le RetroGaming, soit des films de « la belle époque » (comprenez bon gros film de genre qui tâchent, mais pas que…) soit un billet sur un « objet de culte » (Artbook, Statue, Edition collector de la mort qui tue). D’ailleurs, à ce propos, dans l’édito je vous posterai chaque semaine une image en rapport avec le film ou jeu dont je vous parlerai la semaine suivante, histoire de teaser un peu, d’ailleurs vous pouvez admirer la photo pour le jeu qui viendra dès ce lundi! Et ne vous inquiétez pas, je vous certifie que ce rendez-vous sera régulier, vous avez ma parole! Vous l’aurez compris, mes articles vont s’épaissir un peu (ils avaient tendance à être maigrelet ces derniers temps!)

Autre petit point, j’aimerai aussi lancer une catégorie Médecine, bien que cela ne soit qu’à l’état d’idée  j’aimerai vous faire partager certaines expériences +/- personnelles sur ce domaine qui est le mien depuis un certain temps maintenant, et croyez-moi, il y en a à dire…

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L’expérience

Car oui, en 3 ans, on en engrange forcément… J’ai appris que sur le net comme dans la vrai vie il y a des personnes qu’il vaut mieux éviter (je pense à une personne bien particulière qui est passée maître dans l’usurpation d’identité sur le net pour dire de la merde dans le dos des autres). Ca fait vraiment de la peine à lire et à voir, mais c’est malheureusement la triste réalité. Je ne comprendrais jamais ce genre de personne qui emmerde les autres « juste pour le plaisir ». A côté de ça, mine de rien, avoir un blog impose certaines responsabilité vis à vis de sois-même et surtout vis à vis des autres (les autres c’est vous), si on promet un article sur tel sujet à tel date; il faut s’y tenir… Hélas je n’arrive pas toujours à tenir ce genre de promesses (oui, oui mon billet sur Eden* arrive)… Evidemment il n’y a jamais mort d’hommes mais quand même, après c’est une affaire entre vous et votre conscience.

Tout ça, je pense que seul ceux qui tiennent ou ont tenu un blog peuvent comprendre, c’est plus difficile que ça en a l’air, d’ailleurs en 3 ans j’ai vu pas mal de blog mourrir; en aucun cas je ne dis ça pour me moquer ou m’enorgueillir, c’est simplement un constat preuve que tenir un blog demande du temps et de l’investissement. Clairement ça relève plus de l’endurance que du sprint (quand j’en vois certains qui postent 10 articles en 2 jours et qui au bout de 3 semaines ont pas fait une MAJ ça me fait toujours tiquer).

Enfin et SURTOUT, j’aimerai saluer et remercier tous les bloggueurs que j’ai pu connaître grâce à cette aventure, ils sont nombreux, très nombreux, je citerai quelques bloggeurs qui ont une importance toute particulière à mes yeux: Bababaloo, Damonx et Praska; tous les trois sont là depuis que je bloggue, ils représentent en quelques sortes mes « modèles » en terme de bloggueur; passion et soif de partage. Mais clairement, ces remerciements sont aussi valable pour tous les autres blogueurs de ma blogoliste que j’essaie de lire le plus souvent possible. Enfin je vous remercie tous, vous lecteur occasionel ou régulier, car sans vous ça ne serait pas pareil. Car quelque part, faire un blog c’est aussi un peu une aventure humaine; on crée des liens que l’on aurait pas créer autrement!

To Be Continued…

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[Jeux Vidéo] Bioshock 2 Edition Spéciale Collector PC

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J’ai reçu aujourd’hui l’édition spéciale PC collector de Bioshock 2 (envoyé par Game.fr en Chronopost alors que j’avais demandé expédition standard (et gratuit par dessus le marché!) )

En un mot comme en cent: EDITION SUBLIME (Bababaloo tu es sûre que tu ne vas pas regretter?)! Je vous laisse découvrir tout ça en image et en vidéo! Moi en attendant je retourne bosser (et oui, il faut bien!)


Bioshock 2 Edition Spéciale Collector
envoyé par stinky57185. – Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.

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