[Jeux-Video]Avis Batman Arkham Asylum
J’ai terminé cette semaine Batman Arkham Asylum sur Playstation 3, je vais donc vous livrer un petit avis. A quelques jours de la sortie du jeu, la presse était déjà unanime; ce Batman est un chef-d’oeuvre: « On tient là un divertissement réussi, personnel et ambitieux, juste ce qu’il faut. » pour Gameblog.fr, « Véritable hymne à la gloire du Dark Knight » pour JeuxVideo.com et « Le Chevalier noir n’a jamais autant brillé. » pour Gamekult. Globalement je dois dire que je suis plutôt d’accord avec ces propos, MAIS, il y a un mais et je vais essayer d’insister un peu plus sur ce point qui me chagrine.
Comme je vous l’avez dis dans une précédente vidéo, Batman a connu des heures de gloires par le passé sur console, et tous les super héros ne peuvent pas en dire autant. Ceci étant, à chaque fois qu’un nouveau jeu à licence sort, on redoute toujours le pire, c’est inévitable, à mon avis, si on faisait le ratio Jeux à licence réussis/Jeux à  licence foirés, la balance pencherait vite du côté des jeux foirés. Heureusement ce Batman est du bon côté de la balance, mais n’est pas pour autant un chef d’oeuvre vidéoludique à proprement parler… Je m’expliqe…
Une des première chose qui frappe quand on voit tourner le jeu, c’est les graphismes, forcément, c’est l’Unreal Engine qui a déjà fait ses preuves avec Gears Of War 2. Force est d’admettre que les développeurs maîtrisent parfaitement l’outil! Et l’univers du chevalier noir ne vous aura jamais paru aussi réaliste sur console. Certains reprocheront l’aspect un peu trop « brillant » de la peau des personnages en particulier des bad guys, mais ce n’est qu’un détail, et Arkham Asylum est indiscutablement un must en terme de graphisme (le must à venir étant Rage avec la nouvelle technique du Mega Pixel, mais on en reparlera en temps voulu).
La bande sons colle bien avec l’univers d’Arkham, mais on ne peut s’empêcher de penser aux différents thèmes de The Dark Knight (le film de C.Nolan). Par moment, j’avais l’impression que c’est la soundtrack du film qui allait commencer et… non. C’était un peu frustrant pour moi, car j’aurais préférer un tout nouveau thème, car finalement l’approche de l’univers de Batman est quand même bien différente de celle du film de Nolan. Reste la question du doublage, je ne serais pas aussi catégorique que certains concernant la version française. Ce n’est qu’un avis, mais j’ai trouvé le doublage français plutôt bon à l’exception de la voix de Batman. Ceci étant il vous est toujours possible de passer à la VO en réglant votre console sur la langue anglaise.
On en arrive enfin au gameplay… Que dire, vous allez enchaîner les combos avec une facilité déconcertante. Et c’est là où le jeu m’a… déconcerté…(haha)… Non pas que je sois un hardcore gamer, mais le gameplay est trop simpliste à mon sens. Pour vous débarasser de 8 gardes autour de vous, il vous suffit de marteler le bouton carré et de temps en temps le bouton triangle (pour contrer) et vous vous en sortirez sans problème. Autant c’est agréable au départ, autant au bout d’un moment ça devient véritablement répétitif et ennuyant. N’oublions pas qu’à chaque fois que vous éliminerez un groupe d’ennemies, vous vous taperez un ralenti de votre dernier coup… Là aussi, ça va 5 minutes, mais avoir ça à tout bout de champ, ça m’a profondément gavé. Heureusement, vous avez la possibilité d’éliminer vos adversaires d’une manière plus silencieuse, et c’est là que je me suis amusé, en me lançant des défis personnels du genre: « ceux-là je me les fais uniquement de telle manière sans me faire repérer » etc… C’est ce genre de phase qui sauve un gameplay monotone à mon avis. J’ajouterai dans le registre des déceptions: les boss. Mon Dieu que c’est répétitif et sans originalité, c’est simple quasiment tous les boss et sous-boss se battent de la même manière et donc il vous suffit de les éliminer de la même manière, même le boss de fin n’échappe pas à cette règle!
Heureusement certaines phases remontent le niveau; je pense notamment aux différentes rencontre avec l‘épouvantail qui sont véritablement une réussite! De plus, le jeu est tellement riche en terme d’ambiance et arrive à construire un background tellement énorme (en même temps, il y a de la matière) que vous serez absorbé par le jeu sans vous rendre compte que vous faites toujours la même chose(!). Ce qui pose la question inévitable: Quid de la rejouabilité? Alors là je me pose la question… Personnellement, je vais peut-être y retourner pour résoudre quelques énigmes de l’homme mystère (oui l’homme mystère vous laisse des petites énigmes au cours du jeu -surtout prétexte à engranger des succès ou trophés-) et m’amuser sur le mode défi (qui lui pour le coup relève du véritable défi) mais en tous cas, rien ne me donne une envie irrémédiable « de me le refaire dans l’immédiat ».
En bref, selon moi Batman Arkham Asylum est un excellent jeu pour les fans du chevalier noir qui trouveront ici une adaptation réussie des comics, mais clairement si vous êtes Hardcore Gamer et que le background ne vous intéresse pas, vous allez vous emmerdez grave! En bref, je ne comprends pas pourquoi le jeu a obtenu des notes frôlant la perfection d’un peu partout! Pour moi ce Batman est au même niveau que le dernier Ghostbusters; un excellent divertissement pour les fans et un jeu sympa pour les autres!
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Je suis d’accord sur le fait que ce volet de Batman est assisté, dans le sens où l’esquive permet d’enchainer sans difficulté les ennemis. Par contre, en mode difficile le challenge n’est pas du tout le même, dans le sens où l’on ne voit plus l’icône au dessus de la tête des ennemis, et là c’est bien hardcore de savoir quand esquiver… !
par contre, je ne suis pas d’accord sur le fait que ce Batman AA soit du même niveau de Ghostbusters, génial pour les fans, moyen pour les autres. Je trouve en toute honnêteté que l’ambiance d’un jeu d’action et son background n’ont pas été aussi travaillés depuis BioShock ! L’ambiance est divine, visuellement et musicalement. On sent que le jeu a une vraie âme ! Rares sont les jeux d’action qui proposent un univers réellement immersif, travaillé avec soin, et ce Batman AA en fait parti. Après, il y a une certaine linéarité, je te l’accorde, mais c’est pour moi l’un des meilleurs jeux de l’année
En tout cas, merci à toi Stinky pour ton test !
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Tiens, tiens, intéressant…le premier avis un peu négatif sur Dark Asylum que croise sur la toile ! Bon, déjà un grand merci pour ce long test. Ensuite, je précise que mon avis est forcément biaisé car 1/ je suis un grand fan du comics et des films 2/ je n’ai eu bcp l’occasion d’y jouer car je suis obligé d’attendre la version pc, mais j’ai pu m’essayer au jeu chez un pote.
Tout d’abord, la question de l’ambiance générale du jeu est pour fondamentale pour moi: respecterait-il l’esprit du comics ? Je pense que la réponse est oui, et rien que ça est une prouesse car il est rare de trouver des adaptations de bonne qualité.
Ensuite, je suis d’accord avec jujumess sur le background: il est hyper fouillé, et la comparaison avec Bioshock tient bien la route.
Là ou je te rejoins, c’est sur la facilité du jeu (et du seul boss que j’ai fait) et sur la bande son (en même temps, celle de Nolan était vraiment pas mal, donc à la limite, pq pas ?).
Enfin bref, de toute manière, vivement le 16 septembre !
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No-Life :
Je trouve que comparer Batman a ghostbusters est vraiment abusée car l’un comporte des défauts dégueulasse (Ghostbusters) et l’autre à vraiment de très bonne qualité… mais chacun à son avis que je respecte…
Abusé? Non, je ne crois sincèrement pas; tous les 2 sont des jeux à licence, tous les 2 se terminent en une dizaine d’heures. Tu trouves des défauts dégueulasses à Ghostbusters? Tu me diras lesquelles?!
Moi ce que je trouve abusé dans batman, c’est sa linéarité et ses boss tous identiques!
C’est simple, ils ont juste changer la skin des boss et c’est tout: il suffit de lancer le batarang, faire une esquive et tapper comme un con sur le boss… On répète le tout 3 fois et l’affaire et dans le sac. C’est carrément pas le cas dans SoS Fantomes.De plus, dans Batman: ZERO mode Online, on oublie de le préciser! Alors que dans Ghostbusters des parties fun à plusieurs sont possibles.
Vous me parlez du background du jeu, allant même jusqu’a le comparer jusqua Bioshock!! Je suis d’accord sur le fond, l’ambiance est pas si éloigné, mais c’est l’ambiance de Batman et d’Arkham de certains comics!! Les gars de chez Rocksteady n’ont rien inventé, à la différence de TakeTwo qui a su puiser dans les mythes comme l’atlantide ou les oeuvres de Jules Vernes pour faire quelque chose de génial. Je ne suis pas en train de critiquer le background du jeu Batman, simplement dire qu’il y a moins de mérite à transcrire un comic book déjà tout fait que de créer un univers de toute pièce.
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je voulais surtout dire graphiquement, c’est la ou la comparaison ma forcement déplu quand Batman semble vraiment excellent sur se sujet, ghostbusters semble vraiment mauvais, les personnages sont bien modélisés mais certain décors et certaine texture semble vraiment dégueulasse, sinon les deux sont répétitif c’est clair et c’est vrai y à pas de possibilité de jouer en ligne mais là ou Batman ne peut être comparer à ghostbusters c’est vraiment autour de l’univers l’un donne vraiment envie, l’autre moins…
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@stinky: entièrement d’accord avec toi, l’univers de Bioshock était 100 fois plus dur à pondre, et les mecs de Take 2 ont su prendre les bonnes références pour créer un background peu commun et d’une qualité rare (un des meilleurs de l’histoire du jeu vidéo avec The Nomad Soul peut-être…).
Par contre, retranscrire l’atmosphère d’un comics est un aussi un tour de force ! Combien d’échecs, pour combien de réussites ? Je trouve que c’est aussi une performance qu’il faut quand même salué. Ok, ils ont rien inventé, mais n’empêche, l’asile d’Arkham est vachement bien faite (on s’y croirait !).
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@No-Life & Cosmic Frog: Je suis entièrement d’accord, adapté un comics est loin d’être si facile (sinon toutes les adaptations de grands comics seraient des réussites et c’est clairement pas le cas!).
Mais pour répondre à No-Life je trouve que l’univers de Ghostbusters donne autant envie que celui de Batman (enfin ce n’est que mon opinion). J’ai adoré dans Ghostbusters le fait de traiter en profondeur ce que l’on savait du premier film: qui est réellement Gozer, qui est également le fantôme de la bibliothécaire, le lien qu’elle entretenait avec Shandor; l’architecte de l’immeuble de Dana Barret et de l’hôtel Sidewick. Je me suis aussi rendu compte que Akroyd et Ramis avait des idées pour creuser leur série; genre on sait à quoi servent tous ces instruments sur l’ecto-1, on découvre toutes les fonctionnalités du pack de proton… Et au final on comprend mieux pourquoi Columbia Tristar a refusé de subventionner pendant un temps ce potentiel film; car niveau budget ça aurait fait très très mal!
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Â
Entièrement d’accord avec toi, je l’ai fini cet après midi (sur Xbox). Son gros problème c’est la répétitivité, avec à peu près 4 types de mobs difficile de faire varié.
Par contre l’univers, les graphismes sont vraiment ses points forts.
De même les phases avec l’épouvantail sont vraiment terribles surtout la façon dont elles se lancent.
Je ne pense pas le refaire en toute franchise.