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	<title>L&#039;univers d&#039;un Geek &#187; Jill Valentine</title>
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		<title>[Précommande] Jill Valentine by Hot Toys</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 09:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stinky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La nouvelle figurine Hot Toys tiré de la franchise Resident Evil vient d&#8217;être dévoilé; il s&#8217;agira de la belle Jill Valentine (version BSAA). En fan absolu de la demoiselle, je ne pouvais pas résister à la tentation. Attention cependant, les réservations commenceront le 29 avril en passant par la newsletter Sideshow. Premier arrivé&#8230; Premier Servi&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<p style="text-align: justify;">La nouvelle figurine Hot Toys tiré de la franchise <strong>Resident Evil</strong> vient d&#8217;être dévoilé; il s&#8217;agira de la belle <strong>Jill Valentine</strong> (version <strong>BSAA</strong>). En fan absolu de la demoiselle, je ne pouvais pas résister à la tentation. Attention cependant, les réservations commenceront le 29 avril en passant par la newsletter <strong>Sideshow</strong>. Premier arrivé&#8230; Premier Servi&#8230; Et oui, c&#8217;est le jeu ma pauvre Lucette&#8230;</p>
<p><a href="https://www.sideshowtoy.com/?p=15009" target="_blank">Plus d&#8217;infos par ici</a>.</p>

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		<title>[ La Saga Resident Evil] Resident Evil 3 Nemesis, la fin de Racoon City</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 00:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stinky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tout le monde s&#8217;intéressant de près ou de loin au monde du jeux vidéo à au moins entendu parler une fois de Resident Evil. Souvent considéré (à tord) comme le pionner du survival horror, la série de chez Capcom a connu un véritable succès critique et commercial dans le monde du jeux vidéo. Je vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-349" title="jaquette_resident_evil_3_nemesis_psone" src="http://www.luniversdungeek.com/wp-content/uploads/2009/03/jaquette_resident_evil_3_nemesis_psone.jpeg" alt="jaquette_resident_evil_3_nemesis_psone" width="300" height="293" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tout le monde s&#8217;intéressant de près ou de loin au monde du jeux vidéo à au moins entendu parler une fois de Resident Evil. Souvent considéré (à tord) comme le pionner du survival horror, la série de chez Capcom a connu un véritable succès critique et commercial dans le monde du jeux vidéo. Je vous propose, à l&#8217;occasion de la sortie futur de Resident Evil 5 sur Playstation 3 et XBox 360, de faire un petit retour en arrière et de revisiter l&#8217;histoire de cette série (Jeux, produits dérivés, Films et autres anecdotes croustillantes&#8230;). Alors préparez vos herbes vertes et vos rubans encreur, car c&#8217;est parti!</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Dans la <a title="Mythologie grecque" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mythologie_grecque">mythologie grecque</a>, <strong>Némésis</strong> (en <a title="Grec ancien" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Grec_ancien">grec ancien</a> <span class="lang-grc" lang="grc" xml:lang="grc">Νέμεσις</span> / Némesis) est la déesse de la vengeance. Le nom de Némésis dérive du terme grec <span class="lang-grc" lang="grc" xml:lang="grc">νείμειν</span>, signifiant « le don de ce qui est dû ». La <a title="Mythologie romaine" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mythologie_romaine">mythologie romaine</a> en reprend un aspect sous la forme de <a title="Invidia" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Invidia">Invidia</a>, soit « l&#8217;indignation devant un avantage injuste<sup id="cite_ref-0" class="reference"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9m%C3%A9sis#cite_note-0"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> ».<br />
Le <a title="Substantif" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Substantif">substantif</a> « némésis » est employé en français par <a title="Antonomase" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Antonomase">antonomase</a> pour désigner la colère ou la vengeance divine<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9m%C3%A9sis#cite_note-1"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En <a title="Anglais" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Anglais">anglais</a>, il désigne un châtiment mérité et inéluctable<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9m%C3%A9sis#cite_note-2"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, voire un fléau ou une malédiction<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9m%C3%A9sis#cite_note-3"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il peut également s&#8217;appliquer à une personne : un punisseur de torts ou un vengeur<sup id="cite_ref-webster_4-0" class="reference"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9m%C3%A9sis#cite_note-webster-4"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, ou bien un ennemi, un rival personnel<sup id="cite_ref-webster_4-1" class="reference"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9m%C3%A9sis#cite_note-webster-4"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resident Evil 3</strong> voit le jour en fin d&#8217;année 1999 sur <strong>Playstation </strong>au Japon (il sortira en Europe début d&#8217;année 2000). Le climat est un peu particulier puisque, nous sommes en pleine<strong> fin de vie de la PsOne</strong> (la PS2 est déjà sorti au Japon). Et finalement cet opus sonne comme un nouveau tournant décisif pour la série de <strong>Capcom</strong>, <strong>Resident Evil 2</strong> ayant eu ses détracteurs, <strong>Resident Evil 3</strong> va devoir trancher concernant l&#8217;orientation de la série: action ou survival-horror? Si le choix n&#8217;a pas était aussi clair qu&#8217;on aurait pu l&#8217;espérer, il est indéniable que dès <strong>Resident Evil 3</strong> on pouvait sentir que Capcom avait choisi la voie de l&#8217;action plutôt que celle du survival pure!</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-346" title="165-resident-evil-3-nemesis-10" src="http://www.luniversdungeek.com/wp-content/uploads/2009/03/165-resident-evil-3-nemesis-10-300x234.jpg" alt="165-resident-evil-3-nemesis-10" width="300" height="234" /></p>
<p style="text-align: justify;">Concernant le scénario, <strong>Resident Evil 3</strong> a la grande particularité de se passer &laquo;&nbsp;à cheval&nbsp;&raquo; sur <strong>Resident Evil 2</strong>. En fait le jeu est &laquo;&nbsp;coupé&nbsp;&raquo; en deux parties, une se passe 24 heures avant les évènements de Resident Evil 2 et la seconde partie; 24 heures après. Cette fois-ci vous incarnez <strong>Jill Valentine</strong> (vous n&#8217;aurez d&#8217;ailleurs pas d&#8217;autre choix au début de l&#8217;aventure, grande première dans l&#8217;histoire de Resident Evil. Cependant au cours du jeux vous serez amené à contrôler <strong>Carlos Oliveira</strong>) et vous vous retrouvez dans Racoon City ravagé par les flammes (peu de temps avant l&#8217;arrivée de Léon donc) et devez tentez de vous frayer un chemin parmi tout ce foutoir! Ce <strong>Resident Evil</strong> est quand même très particulier, car au départ on est surpris de retrouver des endroits que l&#8217;on connaissait déjà plus ou moins par coeur dans Resident Evil 2 (le commissariat) mais en même temps l&#8217;ambiance et différente, et le commissariat ne m&#8217;a jamais paru aussi &laquo;&nbsp;majestueux&nbsp;&raquo; (j&#8217;ai longtemps réfléchi pour trouver un autre mot, mais en vain!) que dans cet opus, je ne sais pas, il y avait cette sorte d&#8217;aura, d&#8217;atmosphère supplémentaire par rapport à <strong>Resident Evil 2</strong>. Peut être que c&#8217;est tout simplement due au fait que ce troisième opus est le plus <strong>apocalyptique </strong>des 3 et que le fait d&#8217;incarner<strong> Jill Valentine </strong>commence à donner un véritable background à la série!</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-medium wp-image-351 aligncenter" title="residentevil3_3gr" src="http://www.luniversdungeek.com/wp-content/uploads/2009/03/residentevil3_3gr-300x225.jpg" alt="residentevil3_3gr" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mais il n&#8217;y a pas que l&#8217;ambiance qui soit différente dans ce Resident Evil, il y a aussi le gameplay qui évolue. Jill peut maintenant <strong>esquiver </strong>des attaques (ce qui peut se révéler très utile, en particulier contre le <strong>Nemesis</strong>, mais j&#8217;y reviendrai), faire des demis-tour à 180°, et Dieu sait (ou pas) que c&#8217;est appréciable. Autres nouveautés, vous pouvez dorénavant créer vos propres munitions (comme vous mélangiez les herbes, vous pouvez maintenant mélanger les poudres <img src='http://www.luniversdungeek.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), customiser vos armes. Bref Resident Evil 3 est peut être le Resident Evil &laquo;&nbsp;old school&nbsp;&raquo; le plus abouti de la série.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais parler de Resident Evil 3 sans parler du <strong>Nemesis </strong>serait une grossière erreur! Le <strong>Nemesis </strong>est la hantise de TOUT gamer ayant jouer à Resident Evil 3. Alors pour ceux qui ne connaîtrait pas ce brave <strong>Nemesis</strong>, imaginez un boss littéralement increvable, inarrêtable, puissant et rapide&#8230; Ca vous fait peur hein? Mais si encore il ne s&#8217;agissait là que du &laquo;&nbsp;boss de fin&nbsp;&raquo;&#8230; Non, le Nemesis peut apparaître n&#8217;importe quand dans le jeu, et vous aurez le choix à chaque rencontre entre l&#8217;affronter ou tenter de l&#8217;éviter. Souvent la solution de la fuite peut paraître être la plus raisonable, mais si vous vous sentez prêt à l&#8217;affronter, pourquoi pas! Si vous arrivez à l&#8217;assomer vous pourriez récupérer quelques petites choses intéressantes, à vous de voir!</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-353" title="resident-evil-3-02" src="http://www.luniversdungeek.com/wp-content/uploads/2009/03/resident-evil-3-02-300x225.jpg" alt="resident-evil-3-02" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Les différentes actions contextuelles possibles lors des rencontres avec le Nemesis&#8230; Un conseil: Faites vites&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Evidemment, le Nemesis est pour beaucoup dans l&#8217;ambiance oppressante si particulière de <strong>Resident Evil 3</strong>! Vous l&#8217;aurez donc compris ce Resident Evil m&#8217;avait charmé de par son ambiance et son côté oppressant,et si, au départ l&#8217;orientation action du soft (armes de gros, très gros calibre assez rapidement) m&#8217;avait un poil &laquo;&nbsp;choqué&nbsp;&raquo; au départ, elle finit par passer très bien, et finalement Resident Evil 3 est un excellent cru! D&#8217;autant qu&#8217;il sert réellement le scénario, puisque c&#8217;est inévitablement la fin d&#8217;un cycle: celui de<strong> Raccoon City</strong> (ha ça vous rend nostalgique de lire ça hein?!). Rajoutez par dessus le marché, la possibilité de débloquer le mode <strong>Mercenaire </strong>une fois le jeu terminé, et vous obtiendrez un des meilleurs jeux de la fin de vie de la <strong>PSone</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci étant, Resident Evil 3 ne marquera pas particulièrement l&#8217;histoire de la saga et du jeux vidéo en général pour la presse ou une partie du public. Personellement je lui trouve un charme fou; milles fois plus oppressant qu&#8217;un <strong>Resident Evil 2</strong> et bien plus réussi artistiquement parlant. Mais tout ceci n&#8217;est qu&#8217;une affaire de <strong>goût</strong>! J&#8217;aurai aimé vous raconter quelques anecdotes croustillantes sur le développement de Resident Evil 3 (comme j&#8217;ai pu vous en raconter avec Resident Evil 1.5) mais non, à ma connaissance il n&#8217;y a rien de particulier (n&#8217;hésitez pas à me rectifier!), à l&#8217;image de son impact sur bons nombres de joueurs, Resident Evil 3 est presque sorti sans la vague déferlante qui accompagne la sortie de tout<strong> Resident Evil</strong>&#8230; Dommage&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci ayant cependant une explication assez logique, puisque <strong>Capcom</strong>, avait &laquo;&nbsp;mieux à faire&nbsp;&raquo; avec<strong> Resident Evil: Code Veronica</strong> qui est sorti à peine quelques semaines plus tard sur <strong>Dreamcast </strong>au Japon (la campagne marketing a été plus conséquente sur cet opus initialement exclusif à la console de Sega)! Mais tout ceci sera l&#8217;occasion d&#8217;un autre petit billet: <strong>Resident Evil: Code Veronica, le grand chamboulement?</strong> Je vous laisse sur ces quelques photos où vous pourrez voir les différentes jacquettes des différentes versions du jeux sorti sur quasiment tous les supports de l&#8217;époque (Capcom oblige!) Il est à noter que les différentes versions sont strictements identique d&#8217;un point de vue technique malgrés les grandes différences de puissances des machines!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-350 aligncenter" title="res3pc0f" src="http://www.luniversdungeek.com/wp-content/uploads/2009/03/res3pc0f-233x300.jpg" alt="res3pc0f" width="233" height="300" /><img class="size-full wp-image-348 aligncenter" title="dc-biohazard3" src="http://www.luniversdungeek.com/wp-content/uploads/2009/03/dc-biohazard3.jpg" alt="dc-biohazard3" width="250" height="247" /><img class="size-medium wp-image-345 aligncenter" title="resident-evil-3-nemesis-gamecube" src="http://www.luniversdungeek.com/wp-content/uploads/2009/03/resident-evil-3-nemesis-gamecube-300x300.jpg" alt="resident-evil-3-nemesis-gamecube" width="300" height="300" /></p>
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