Messages étiquettés Resident Evil

[Présentation Vidéo] Lost In Nightmares – Resident Evil 5

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Chris et Jill sont dans un manoir… Rien que cette petite phrase doit faire frissonner la plupart d’entres vous! Lost In Nightmares vous permet de revivre le temps d’une toute petite heure une courte aventure en compagnie de Jill Valentine et Chris Redfield dans un des manoir de Spencer.

Au menu, de la nostalgie essentiellement. A conseiller au fan surtout… Pour les autres, probablement que tout cela présente moins d’intérêt!


Lost In Nightmares – Resident Evil 5
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[Collection] Bio Hazard The Darkside Chronicles Collector’s Package (Japan Edition)

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Aujourd’hui je suis fier de vous présenter l’édition collector japonaise de Resident Evil The Darkside Chronicles sur Wii. Pour bref rappel, The Darkside Chronicles vous propose de revivre les péripéties  de Léon, Claire, Steve, Chris et Krauser en revisitant Resident Evil 2, Resident Evil Code Veronica et une aventure totalement inédite se situant chronologiquement juste avant Resident Evil 4. En France nous n’avons pas eu droit à une édition collector, ce qui est bien dommage. Forcément en grand fan de la série je me suis procuré un exemplaire de l’édition japonaise. Je ne regrette pas mon achat!

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L’édition est présentée dans une jolie boîte cartonnée (avec un très joli artwork) et contient le jeu Wii (le même que la version Européenne, mais ne fonctionnant évidemment que sur une Wii Japonaise), mais surtout deux disques inédit. Le premier: The Darkside Symphony contenant la soundtrack du jeu (excellente soit dit en passant) et un DVD: The Darkside Flashback contenant les spots publicitaires du jeu mais aussi les spots publicitaire de BioHazard (le remake GameCube), Biohazard 4, BioHazard 0 et 2 clips de The Umbrella Chronicles (le premier opus exclusif à la Wii).

Ci-joint un screenshot du menu du DVD: Darkside Flashback. Menu austère certes, mais le contenu est bien là. J’ai cherché mais je n’ai pas trouvé de bonus caché, si quelqu’un a des infos de ce côté là je suis preneur!

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Peut-être pas le collector le plus exceptionnel concernant la série horrifique de Capcom, mais clairement pas le moins intéressant non plus (en tous cas, en France, j’aurais bien aimé le trouver dans les étalages…)

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[Présentation Vidéo] Bio Hazard Version PsOne et GameCube

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Je vous avoue que sur ce coup, j’ai plus voulu me faire plaisir à moi-même qu’autre chose… Mais bon, si vous avez du temps à perdre ou si vous êtes nostalgique, cette vidéo est pour VOUS! Au menu, BioHazard le premier du nom sur PSX et Resident Evil version GameCube!


Resident Evil/Resident Evil Remake PSOne/GameCube
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[Jeux Vidéo]Resident Evil 5 Gold Edition

Resident Evil 5 Gold Edition

Aussi connu sous le nom de Resident Evil 5 Alternative Edition, vous proposera de prolonger l’expérience Resident Evil 5 par deux scénarios supplémentaires, des nouveaux personnages jouables en mode mercenaires ainsi que de customiser vos personnages fétiches avec de nouveaux accoutrement. Je me permets de faire un nouveau billet parce que ça bouge.

D’abord un nouveau trailer a été dévoilé et il semblerait qu’il y ait des phases dans le manoir où la caméra soit fixe (à l’ancienne), c’est donc une info intéressante si elle venait à se confirmer. Ensuite un patch 2.0 a été déployé sur les versions PS3 uniquement, et ce patch propose de visualiser entre autres les nouvelles figurines que l’on peut collectionner dans le jeu et devinez quoi, en plus de tous les nouveaux personnages dont on connaissait déjà l’existence pour cette version (Josh, Chris et Sheva dans des nouveaux costumes), on retrouve Rebecca Chambers et Barrry Burton; ce qui laisse fortement penser que ces deux anciens STARS seront de la partie dans le Mercenaries Reunion!

Enfin pour conclure, une information très étrange qui semble être diffusé par le site officiel européen qui vient d’ouvrir, Resident Evil 5 Gold Edtion serait aussi diffusé en boîte en Europe pour une sortie annoncée le 12 mars 2010. Information à prendre au conditionnel, mais le tableau du site officiel semble clair.

Wait & see comme on dit…

 

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[Ma Vie]Kobato,Final Fantasy, Resident Evil, Nerdz et moi…

Les mises à jours sont rares, c’est un signe qui ne trompe pas; les partiels sont dans la place. A peine ai-je passé l’endocrino et l’immuno la semaine dernière, c’est la gynécologie qui m’attend dans moins de deux semaines et deux semaines plus tard je repasserai l’uro-néphro et j’enchaînerai mon stage chez le médecin généraliste (j’ai hâte, vous ne pouvez pas savoir à quel point! La médecine générale est en train de devenir mon rêve alors qu’au départ je me voyais plus cardiologue, ophtalmo ou psy!).

Alors forcément, je joue moins, je blogue moins et je travaille plus, c’est la vie! J’en profite pour passer un coucou à tous les blogs que je visite d’habitude; j’essaye de tous vous lire et quelque fois vous laisser un petit mot mais comprenez que ce n’est pas évident!

Pour autant je continue de suivre Kobato sur KZplay, et je dois dire que j’aime vraiment cette anime. Le design me fait craquer, et Kobato dans son innocence et maladresse naturelle est vraiment craquante! Sinon j’ai re-regarder l’oav de Clannad sur le chaptire de Tomoyo (1,2) (aka Tomoyo After dans le jeu), cet épisode inédit est quand même sacrément génial, j’en viens presque à regretter que ce ne soit pas ce « chemin » qui ait été retenu pour la trame principale de l’anime (quoique l’arc de Nagisa vaut tout son pesant d’or pour la saison 2).

Sinon, je dois vous dire également que j’ai terminé Eden* (souvenez-vous!) et vous savez quoi? C’est énorme! J’en ai eu la larme à l’oeil, c’est vraiment une histoire fabuleuse, certes très très triste, mais fabuleuse quand même! Bientôt un compte rendu un peu plus détaillé (même si fondamentalement il n’y a pas énormément de chose à dire d’un point de vue du gameplay)! Je prie pour une adaptation en anime!

Dans un tout autre domaine, j’ai salivé devant le trailer international de Final Fantasy XIII (vivement sa sortie dans nos vertes(?) contrées!) et le nouveau trailer japonais de Resident Evil 5 Alternative Edition (dédicace à Bababaloo, OUI: caméra fixe dans le manoir :D ). Voilà clairement les deux jeux que j’attends le plus pour ce début d’année (même si RE5AE est plus un add-on qu’autre chose).

 

 Je ne suis pas allé dans les salles obscurs depuis Max Et Les Maximonstres, en même temps rien ne m’y attire particulièrement en ce moment… Et niveau série j’ai juste dévorer la saison 3 de Nerdz que je m’étais commandé avant Noël (que j’ai ris mes amis, mais que j’ai ris!! En même temps avec le final de la saison2, on était forcément bien parti!! Le seul hic, c’est que c’est impossible que la saison 4 soit meilleure que ça :/). Pour le reste j’ai complètement abandonné les autres séries que je suivais jusqu’à maintenant ( toutes les séries médicales me saoulent; House y compris, j’en ai assez dans mes stages des chefs de service de mauvais poils et vroyez moi quand on le vit en vrai c’est moins drôle que quand on regarde ça à travers sa télé!). La seule série que j’ai recommencé à regarder c’est Chuck saison1 car je compte bien me prendre la saison 2 prochainement!

Tout ça pour vous dire que je suis toujours vivant, même si je suis moins là! Bisous les loulous!

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[Arrivage & Jeux Vidéo]Resident Evil The Darkside Chronicles + Wii Zapper Pack

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J’ai craqué hier pour le pack The Darkside Chronicles avec Wii Zapper. J’ai longtemps hésité avec le jeu simple (39€, je trouvais ça plus que respectable comme prix), mais j’ai finalement, opté pour le pack avec Wii Zapper (je n’avais jusqu’à présent aucun Wii Zapper). Je dois dire d’emblée que je trouve que ce Wii Zapper c’est vraiment de la merde… On sent très mal la gâchette, on a l’impression lorsqu’on l’a presse qu’on appuie dans le vide. Conséquence, au bout de dix secondes, j’ai continué à jouer en mode simple (Nunchuk et WiiMote à la main). Bref, je regrette d’avoir pris le pack avec WiiZapper.

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Mais passons rapidement au jeu. The Darkside Chronicles est dans la plus stricte continuité de The Umbrella Chronicles, à savoir un shooter sur rail tout ce qu’il y a de plus classique. Ici vous revivrez Resident Evil 2, Resident Evil Code Veronica et un chapitre inédit se déroulant chronologiquement avant Resident Evil 4 (Leon et Krauser sont encore copain :D ). Je n’ai pas grand chose à ajouter concernant le jeu en lui-même, si ce n’est qu’évidemment il va plaire beaucoup plus aux fans de la série qu’aux autres; revivre Resident Evil 2 de l’intérieur, ça fait un bien fou!

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Les innovations par rapport à Umbrella Chronicles sont minimes: caméra plus nerveuses (ça foutrait presque la gerbe par moment), gestion un peu plus poussé de l’inventaire, barre de vie pour les deux protagonistes, et c’est à peu près tout. Graphiquement c’est mieux que Umbrella Chronicles, mais ça reste assez moche par moment. Faut dire que ça fait une plombe que je n’ai plus joué à la Wii et repasser brutalement à la SD sur écran HD, ça fait très très mal, malgrès le YUV!

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Je ne vais pas vous faire un test du jeu, d’autres sites et/ou blog font ça mieux que moi, tout ce que je vais vous dire, c’est qu’en grand fan de la série, j’ai dévoré presque la moitié du jeu en une soirée, je ne me suis pas ennuyé une seule seconde, j’ai même frissoné par moment car tout un tas de souvenirs oubliés sont remontés à la surface. Gameplay simple et efficace, l’ambiance Resident Evil est bien là, Leon fait toujours des blagues pas drôle et Claire est sexy à en pleurer. Quoi demander de plus pour un fan? De la HD peut-être…

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[Précommande]Resident Evil The Darkside Chronicles – Collector Japanese Version

The Darkside Chronicles

Je l’ai déjà dis dans un billet précédent, mais on ne se refait pas. Une fois encore je craque de manière « discutable« , mais je craque quand même. Alors que le nouveau Shoot sur rail de Capcom va sortir d’ici la fin du mois dans nos vertes contrées, il sortira en Janvier au Japon (ils ont eu Bayonetta avant nous, on aura The Darkside Chronicles avant eux). Le mauvais délire c’est qu’en France, comme en Europe d’ailleurs, nous n’aurons pas droit à notre édition collector qui va bien. Le Japon quant à lui bénéficiera d’une édition collector plus que correct, jugez plutôt:

Annoncé à 8.390 yens (61 €), contre 7.340 yens pour la version de base (53 €), le pack comprendra le jeu Wii, avec jaquette réversible, un CD musical Darkside Symphony comprenant une partie de la bande originale en version orchestrale dont la chanson de Manuela, le nouveau personnage féminin introduit dans cette version. Un DVD intitulé Darkside Flashback compilera lui la plupart des vidéos utilisées durant la promotion du jeu.

Source:Gamekult.com

Me voilà donc une fois encore en état de faiblesse et d’impuissance la plus totale, j’ai craqué. Certains trouveront à redire, d’autant que je n’ai pas de Wii Japonaise et qu’il faudra que je me chope le jeu en France si je veux y jouer (ou alors commander une Wii Japonaise, mais ça j’en suis très loin). Probablement que j’attendrai de trouver le jeu en occasion, ce qui ne devrait pas prendre trop de temps je pense. Bref, petite commande chez PlayAsia donc (ça faisait longtemps).

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[Jeux Vidéo]Resident Evil 5:Alternative Edition

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Tout le monde le sait ici, j’ai adoré Resident Evil 5, tout comme j’adore la saga Resident Evil. L’annonce de cette Alternative Edition m’a dans un premier temps presque fait ni chaud ni froid, mais quand j’ai vu le contenu… J’ai failli laisser échapper un cri de joie devant mon ordi. Car hormis le faite que le jeu utilisera le nouveau système de contrôle de Sony, il proposera une aventure inédite de deux heures mettant en scène Jill & Chris… Dans le manoir Spencer… Autrement dit, on va retrouver l’ambiance et le côté glauque de Resident Evil premier du nom. Je vous laisse découvrir tous les détails de cette édition (infos provenant du site Biohazard France, qui lui même a traduit la news du forum Biohaze.com (traduction CVXFreak))

  • Capcom a décidé du nom « Alternative Edition » parce que le terme « Complete Edition » ne semblait pas approprié vis à vis de l’édition originale déjà convenablement fournie.
  • Capcom voulait fournir le nouveau contenu dans l’édition originale mais trouvait le jeu suffisant, et voulait le sortir rapidement.
  • Lorsque le jeu original est sorti, les joueurs ont exprimé leur désir de jouer avec Jill.
  • Capcom avait initialement proposé de rendre téléchargeable le nouveau contenu, mais il y en avait trop pour que ce soit faisable.
  • Le jeu commence dans l’entrée du Manoir Spencer représenté dans le flashback du jeu original, mais les fans du tout premier Biohazard vont certainement adorer le nouveau contenu.
  • Les manoirs Spencer de Biohazard et Biohazard 5 sont évidemment distincts.
  • Le jeu est conçu pour le Motion Controller de la PS3. Le système de combat de la série justifie l’addition de contrôles à détecteurs de mouvements. Le jeu tirera parti de la Dual Shock 3 pour déplacer les personnages, alors que le Motion Controller servira à attaquer et à d’autres usages.
  • Tout le contenu téléchargeable de l’édition originale sera présent sur le disque de l’Alternative Edition. Les joueurs pourront jouer avec ou contre les joueurs du Biohazard 5 original.
  • Les possesseurs de la première version pourront transférer leur sauvegarde de jeu et leurs trophées vers l’Alternative Edition.
  • Capcom pense également à ajouter de nouveaux costumes et modes de jeux.
  • Le sang dans le hall principal du manoir est dû à un incident qui s’est produit, et les joueurs comprendront dès leur entrée dans le bâtiment, ce qu’est cet incident.
  • Biohazard était un jeu en solo, alors que Biohazard 5 sera en coopération, malgré leurs environnements similaires.
  • La caméra derrière l’épaule sera utilisée, alors que vous l’avez vu sur les images, il n’y a pas d’ennemis présents…
  • A la question de savoir si les ennemis seront des Majini ou des zombies dans ce chapitre, Capcom est en train de déterminer les ennemis qui seront inclus, surtout que l’action se déroulera dans le manoir Spencer, avec Spencer occupant les lieux.
  • Capcom pense que le jeu contiendra le type de pièces et de lieux que les fans attendent.
  • Takeuchi a fini juste l’épisode de Jill, en 1h et 40 minutes, mais c’est parce qu’il est un joueur expérimenté. Les joueurs novices devraient mettre 2 heures la première fois. Evidemment, ce ne sera pas le seul contenu inclus dans le jeu
  • Capcom comprend qu’il y a des variances de goûts chez les joueurs en ce qui concerne la série.
  • Autant les joueurs qui ont déjà fini Biohazard 5 que les autres vont apprécier cette Alternative Edition. Capcom encourage également les nouveaux possesseurs de PS3 Slim à essayer le jeu.
  • Capcom prépare la version Xbox 360 sous une forme différente, et demandent aux joueurs d’attendre de plus amples informations sur le sujet dans le futur.

Vous trouverez ci-dessous les caps du dernier Famitsu concernant le jeu, et le trailer du jeu (ah les premières secondes avec la Sonate au claire de Lune…), ainsi qu’un lien vers le site officiel. ENJOUAILLEZ!!!

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[La Saga Resident Evil]Resident Evil: Code Veronica

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Chose promise, chose dûe, voici le retour des petits « dossiers » sur Resident Evil. On démarre aujourd’hui avec ce qui est, pour moi, le meilleur Resident Evil de toute la saga à savoir Resident Evil: Code Veronica. Pour la petite histoire, sachez que Code Veronica est sorti en 2000 sur Dreamcast et devait rester une exclusivité Dreamcast… Mais comme vous le savez, toutes les exclus Capcom ne sont jamais que temporaire, et Code Veronica a était porté sur Playstation 2 et Gamecube sous le doux nom de Resident Evil: Code Veronica X (A quelques bonus et mode de jeux près il s’agit d’une copie conforme de l’original).

Code Veronica est probablement le dernier représentant de Resident Evil en tant que VRAI survival Horror. La série Resident Evil version survivor étant morte, comme tout le monde le sait avec Resident Evil 4. Car rappellons le, un survival est un jeu où on doit avoir peur et se sentir constament en danger et pour cela il y a certaines règles a respecter: sauvegardes rare, énigmes plus ou moins corcés, munitions en quantité limitée et une ambiance malsaine (cf Silent Hill ou Siren pour ne citer que les meilleurs représentants à mon goût!). Bref vous l’aurez compris, Code veronica revait aujourd’hui une sorte d’aura toute particulière pour les fans de la saga puisqu’il marque un tournant dans l’histoire de la série de part son gameplay mais aussi par son scénario.

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D’un point de vue purement technique, Code Veronica est le premier de la série a ne plus avoir de décors en 2D précalculés mais en 3D, ce qui apporte une grande nouveauté dans la saga: les caméras dynamiques! Un peu troublant au départ lorsque l’on y est pas habitué, on s’y fait finalement assez rapidement! Ceci étant, on a du coup l’impression que les décors sont moins bien travaillés que dans les anciens opus (Resident Evil 3 notamment). Autrement les mécaniques de jeu sont similaires aux anciens épisodes: système des coffres forts pour votre inventaire, sauvegardes grâce aux machines à écrire et les fameuses herbes pour vous soigner.

Là où ce Resident Evil m’avait vraiment bluffé, c’était par son scénario. Vous incarnez (au début de l’aventure) Claire Refield, héroïne de Resident Evil 2. L’action se situe 2 ans après Resident Evil 2 et Claire est toujours à la recherche de son frère Chris. Ses recherches la mène au siège français de Umbrella à Paris, là elle sera faite prisionnère (il s’agit de l’introduction du jeu, qui fait foutrement penser à la scène de Terminator 2 dans les locaux de Cyberdine) et sera emmené en prison dans une île bien mystérieuse. Là elle va rencontrer un bon vieil ami: le virus T. Mais elle fera aussi la connaissance de Steve Burnside (un « Leon-Like ») un petit jeune dont on sait finalement très peu de chose au départ. La suite vous l’imaginez; sortir de cette île, et si possible, en un seul morceau!

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Durant votre périple vous rencontrerez des zombies, mais aussi des chiens, des araignées géantes, des hunters, et biensûre les classiques boss, dont le fameux boss de l’avion: sorte de Tyran increvable qui en a fait pester plus d’un (moi compris). Les armes sont identiques à celles des volumes précédent à la particularité que l’on peut porter des armes dans nos deux mains (les lüger en or… haha).

Du côté scénaristique vous découvrirez des méchants très charismatique avec la famille Ashford (le passage où vous découvrez que… Oh et puis non je vous laisse découvrir ça :D ) complètement dérangée mais, et c’est biensûre le point d’orgue du jeu: le retour d’Albert Wesker. C’est dans cet opus que l’on se rendra compte à quel point Wesker joue un rôle gigantesque dans l’histoire de la saga. C’est aussi avec cet opus que Wesker deviendra un des plus grands méchants de l’histoire du jeux vidéo. A noter qu’à l’occasion de la sortie de Code Veronica, Capcom a jugé bon de sortir une sorte de mini documentaire raconté par Wesker expliquant comment Wesker s’y est pris pour en arriver là où il est: c’est le Wesker’s Report. Bref documentaire très intéressant pour quiconque s’intéressant à la saga Resident Evil.

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En bref, ce Resident Evil est le meilleur par son scénario, la psychologie développée des personnages et en particulier des méchants, une ambiance sonore réussie et globalement son ambiance globale: la découverte du château!!!! Bref si vous n’y avait jamais goûté, il n’est jamais trop tard, même si le gameplay un peu rigide pourra vous sembler d’un autre temps, il faut passer outre pour découvrir toute la puissance de ce titre! Je vous laisse en compagnie du Wesker’s Report pour soigner votre culture Resident Evil!

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[ La Saga Resident Evil] Resident Evil 3 Nemesis, la fin de Racoon City

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Tout le monde s’intéressant de près ou de loin au monde du jeux vidéo à au moins entendu parler une fois de Resident Evil. Souvent considéré (à tord) comme le pionner du survival horror, la série de chez Capcom a connu un véritable succès critique et commercial dans le monde du jeux vidéo. Je vous propose, à l’occasion de la sortie futur de Resident Evil 5 sur Playstation 3 et XBox 360, de faire un petit retour en arrière et de revisiter l’histoire de cette série (Jeux, produits dérivés, Films et autres anecdotes croustillantes…). Alors préparez vos herbes vertes et vos rubans encreur, car c’est parti!

Dans la mythologie grecque, Némésis (en grec ancien Νέμεσις / Némesis) est la déesse de la vengeance. Le nom de Némésis dérive du terme grec νείμειν, signifiant « le don de ce qui est dû ». La mythologie romaine en reprend un aspect sous la forme de Invidia, soit « l’indignation devant un avantage injuste[1] ».
Le substantif « némésis » est employé en français par antonomase pour désigner la colère ou la vengeance divine[2]. En anglais, il désigne un châtiment mérité et inéluctable[3], voire un fléau ou une malédiction[4]. Il peut également s’appliquer à une personne : un punisseur de torts ou un vengeur[5], ou bien un ennemi, un rival personnel[5].

Resident Evil 3 voit le jour en fin d’année 1999 sur Playstation au Japon (il sortira en Europe début d’année 2000). Le climat est un peu particulier puisque, nous sommes en pleine fin de vie de la PsOne (la PS2 est déjà sorti au Japon). Et finalement cet opus sonne comme un nouveau tournant décisif pour la série de Capcom, Resident Evil 2 ayant eu ses détracteurs, Resident Evil 3 va devoir trancher concernant l’orientation de la série: action ou survival-horror? Si le choix n’a pas était aussi clair qu’on aurait pu l’espérer, il est indéniable que dès Resident Evil 3 on pouvait sentir que Capcom avait choisi la voie de l’action plutôt que celle du survival pure!

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Concernant le scénario, Resident Evil 3 a la grande particularité de se passer « à cheval » sur Resident Evil 2. En fait le jeu est « coupé » en deux parties, une se passe 24 heures avant les évènements de Resident Evil 2 et la seconde partie; 24 heures après. Cette fois-ci vous incarnez Jill Valentine (vous n’aurez d’ailleurs pas d’autre choix au début de l’aventure, grande première dans l’histoire de Resident Evil. Cependant au cours du jeux vous serez amené à contrôler Carlos Oliveira) et vous vous retrouvez dans Racoon City ravagé par les flammes (peu de temps avant l’arrivée de Léon donc) et devez tentez de vous frayer un chemin parmi tout ce foutoir! Ce Resident Evil est quand même très particulier, car au départ on est surpris de retrouver des endroits que l’on connaissait déjà plus ou moins par coeur dans Resident Evil 2 (le commissariat) mais en même temps l’ambiance et différente, et le commissariat ne m’a jamais paru aussi « majestueux » (j’ai longtemps réfléchi pour trouver un autre mot, mais en vain!) que dans cet opus, je ne sais pas, il y avait cette sorte d’aura, d’atmosphère supplémentaire par rapport à Resident Evil 2. Peut être que c’est tout simplement due au fait que ce troisième opus est le plus apocalyptique des 3 et que le fait d’incarner Jill Valentine commence à donner un véritable background à la série!

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Mais il n’y a pas que l’ambiance qui soit différente dans ce Resident Evil, il y a aussi le gameplay qui évolue. Jill peut maintenant esquiver des attaques (ce qui peut se révéler très utile, en particulier contre le Nemesis, mais j’y reviendrai), faire des demis-tour à 180°, et Dieu sait (ou pas) que c’est appréciable. Autres nouveautés, vous pouvez dorénavant créer vos propres munitions (comme vous mélangiez les herbes, vous pouvez maintenant mélanger les poudres :D ), customiser vos armes. Bref Resident Evil 3 est peut être le Resident Evil « old school » le plus abouti de la série.

Mais parler de Resident Evil 3 sans parler du Nemesis serait une grossière erreur! Le Nemesis est la hantise de TOUT gamer ayant jouer à Resident Evil 3. Alors pour ceux qui ne connaîtrait pas ce brave Nemesis, imaginez un boss littéralement increvable, inarrêtable, puissant et rapide… Ca vous fait peur hein? Mais si encore il ne s’agissait là que du « boss de fin »… Non, le Nemesis peut apparaître n’importe quand dans le jeu, et vous aurez le choix à chaque rencontre entre l’affronter ou tenter de l’éviter. Souvent la solution de la fuite peut paraître être la plus raisonable, mais si vous vous sentez prêt à l’affronter, pourquoi pas! Si vous arrivez à l’assomer vous pourriez récupérer quelques petites choses intéressantes, à vous de voir!

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Les différentes actions contextuelles possibles lors des rencontres avec le Nemesis… Un conseil: Faites vites…

Evidemment, le Nemesis est pour beaucoup dans l’ambiance oppressante si particulière de Resident Evil 3! Vous l’aurez donc compris ce Resident Evil m’avait charmé de par son ambiance et son côté oppressant,et si, au départ l’orientation action du soft (armes de gros, très gros calibre assez rapidement) m’avait un poil « choqué » au départ, elle finit par passer très bien, et finalement Resident Evil 3 est un excellent cru! D’autant qu’il sert réellement le scénario, puisque c’est inévitablement la fin d’un cycle: celui de Raccoon City (ha ça vous rend nostalgique de lire ça hein?!). Rajoutez par dessus le marché, la possibilité de débloquer le mode Mercenaire une fois le jeu terminé, et vous obtiendrez un des meilleurs jeux de la fin de vie de la PSone.

Ceci étant, Resident Evil 3 ne marquera pas particulièrement l’histoire de la saga et du jeux vidéo en général pour la presse ou une partie du public. Personellement je lui trouve un charme fou; milles fois plus oppressant qu’un Resident Evil 2 et bien plus réussi artistiquement parlant. Mais tout ceci n’est qu’une affaire de goût! J’aurai aimé vous raconter quelques anecdotes croustillantes sur le développement de Resident Evil 3 (comme j’ai pu vous en raconter avec Resident Evil 1.5) mais non, à ma connaissance il n’y a rien de particulier (n’hésitez pas à me rectifier!), à l’image de son impact sur bons nombres de joueurs, Resident Evil 3 est presque sorti sans la vague déferlante qui accompagne la sortie de tout Resident Evil… Dommage…

Ceci ayant cependant une explication assez logique, puisque Capcom, avait « mieux à faire » avec Resident Evil: Code Veronica qui est sorti à peine quelques semaines plus tard sur Dreamcast au Japon (la campagne marketing a été plus conséquente sur cet opus initialement exclusif à la console de Sega)! Mais tout ceci sera l’occasion d’un autre petit billet: Resident Evil: Code Veronica, le grand chamboulement? Je vous laisse sur ces quelques photos où vous pourrez voir les différentes jacquettes des différentes versions du jeux sorti sur quasiment tous les supports de l’époque (Capcom oblige!) Il est à noter que les différentes versions sont strictements identique d’un point de vue technique malgrés les grandes différences de puissances des machines!

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